Meskipun ini bisa membantu mengembangkan game VR, data masih menunjukkan bahwa masih ada jalan panjang sebelum teknologi ini menjadi hal yang umum di antara pengguna Steam, yang selama ini masih mengandalkan kontrol gaming konvensional.
Bahkan dengan 2,7 juta headset yang terhubung, lebih dari 1,9 persen pengguna Steam memiliki headset VR. Alyx mungkin memacu para pengembang untuk membuat lebih banyak game VR yang lebih canggih - jika ya, itu tidak akan mengubah pasar dalam semalam.