Salah satu masalah adalah pertanyaan sebab akibat: apakah game yang berlebihan adalah penyebab perilaku seperti tertutup secara sosial, atau apakah mereka yang mengalami masalah sosial cenderung untuk mengatasinya dengan membenamkan diri dalam permainan.
Tentu saja ada orang-orang muda yang bermain game dengan tingkat yang berlebihan dengan cara yang merusak kesehatan mereka. Tetapi tidak jelas pula untuk menerapkan cara pandang penyalahgunaan narkoba sebagai model untuk membingkai masalah ini.
Selain itu, seperti yang dikemukakan New York Times, gamer muda kemungkinan akan menemukan jalan keluar dari pembatasan tersebut, seperti yang mereka lakukan pada aturan pembatasan penggunaan VPN di negara tersebut.